补正一览

高度?方向补正
根据地图的高度差,攻击时的命中率将会产生变化。高度高的一方命中率提升、低的一方命中率下降。

方向补正是攻击时根据对手的面向方向而产生的命中率及伤害值的変化。
    侧面 背面
  攻击时 命中率?伤害值1.2倍 命中率?伤害值1.5倍
  反击时 命中率0.8倍
伤害值无変化
命中率0.5倍
伤害值无変化
 
Prana补正
各机体的能力有搭乗者(操者)的Prana的补正加算。加算值如下
  移动力 装甲 最大HP 最大MG
  现在Prana的1/32 现在Prana的5倍 现在Prana的10倍 现在Prana的1/2

另外、Prana会因为使用武器而消耗,所以对机体能力的加算值是变化的。
一个版面中,机师的Prana每回合回复最大Prana值的1/16。
 
精灵补正
各机体根据其自身属性(一部分机体无属性)、及对手的属性尔产生伤害值的変化。
  属性 伤害值补正  
 
大地
  对大地1.2倍、对炎0.8倍  
  对风1.2倍、对水0.8倍  
  对炎1.2倍、对大地0.8倍  
  大地 对水1.2倍、对风0.8倍  
        箭头的方向表示相克关系(伤害增大)

另外,精灵格(圣位、高位、低位)相差1段、伤害值还会加算10%。